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ビデオゲームに関するメモ by competor

こんなゲームやりました 2022/03-04

YouTubeに毎日ゲームプレイ動画を投稿しています。月に一回程度で、自分の投稿動画を一言感想付きでまとめるのをやっていこうと思いました。

今回は2か月分です。4月収録分は花粉症で目鼻をやられていたので不調だったりした。

 

OBSCURDLE

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Wordle! もうやらなくなってしまったけど面白いですよね。

これは何らかのルールで正誤判定が行われるので、ルールを推測して正解の単語を当てましょうという面白いやつですが、英単語力が必要。

A=B

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プログラミング系ゲームって手を出してこなかったのですが、これはあまりにも単純なのでプレイしてみたけど、とても面白かった。

ただし、日本語が微妙!だったので、既に進行していた有志翻訳プロジェクトに参加して、日本語を改善しておきました。

しかし、それでもなお分かりにくいと評判の2-6の説明文(これは翻訳が悪いわけではなく、各言語の世界中のプレイヤーが改善案を投稿しているのですが…)については、下記のガイドを作って補完できるようにしました。

steamcommunity.com

Ghost Party Nyanbaba

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Let's play ではなくてLet's try です。「お試しプレイ」ってニュアンスですね。

絵を片方しか見せてくれない間違い探しゲームって感じで、繰り返しプレイが前提になっているのは作業ゲー化しやすいから個人的にはあまり好きではない。

話題変わるけど、作業ゲー化といえば、ホラーゲームで、驚かされて→追いかけられて→殺される。出口を見つけるまで、今と同じことをやり直す。っていう定番の進行、怪異への恐ろしさが慣れでどんどん薄まっていく最悪のデザインだよな~と思ってるんですが、どうなんだろう?というか、アクションゲームにせよRPGにせよ「死んだらスタートに戻される」って時間の無駄だよな、失敗直前まで巻き戻せるか、失敗しても進める(だけど後から再挑戦できる)デザインにすればいいのにな、という所まで思考した。

Auto-Alchemist

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プログラム系ミニパズル。良作!

That Gravity Glow

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重力要素がある倉庫番。良作!

Bean and Nothingness

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これは凄いぞ。今年プレイした中では無慈悲なほどに難しい、アクション要素の無い完全思考型ゲーム。傑作!すっとぼけた見た目のパズルは要注意ですが、今回は「豆」でした。

ただのフレーバーではないストーリー構成や、プレイ中の快適さ(盤面の一時保存スロットや無制限アンドゥ、全パズルへのクイックワープ、クリア後のリプレイ機能など)も含めて、凄く良い作品なのですが、残念ながら、完全英語かつガチパズルというニッチさのせいで、日本のゲームプレイヤーに全く知られていません。なので、本編を完全に日本語化しました。

下記ガイドを読めば、ワンクリックで導入可能です。

steamcommunity.com

日本語化にあたって、ゲーム制作者とコンタクトを取り、テキストファイルのユニコード化、文字サイズ設定オプション、改行方法選択、タイトル複数行表示対応など、多数の対応を快く実装していただきました。ありがとう!

Stillness speaks

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アートゲーム。

Remnant Labs

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メトロイド系マップ探索型のポスト倉庫番。良作!

Patrick's Parabox

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やっと出た傑作。デモ版から、こんなにもこのパズルに多様性があると予想できた人はどれだけいたんだ。

今はカスタムレベルを作ったりプレイしたりしています。はやく公開できたらいいね。

 Level Packの難易度(2022/4/26時点)
 === EASY ===
  Tereporter(rft50) 転送装置のアイデア3作。
  Teleport(slabdrill) それパズルに使えるんだ!?
  Inner Push(18111398) あのオマケの続編。
  Unlimited(trollbreeder) ∞が再帰したら…
  Basics(trollbreeder) もしも憑依が最優先の世界があったら…。

 === NORMAL ===
  Omni Infinite(HaroldTheOfficePlant) 無限小と無限大が出会うとき。
  Space(ZX497) 外の世界。
  S(Gabrijel) 洗練された素敵な作品集。
  Travel(hutthutthutt) それパズルに使えるんだ2。
  Nest(TENEX) 再帰構造なしの純粋パズル集。

 === HARD ===
  NO ENTRY(Randomiser) パラレルワールド Parabox
  Outside(Butcherberries) 外の世界の法則を活用しろ。
  Infinitesimal(muratsubo) 贅を尽くしたイプシロン御膳 18品 3980円

Crate Mates

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面白いけど同じような面が多くて飽きてしまった。スマホのパズルゲームにありがち。

Laputa: Riddles In The Sky

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短編非言語謎解きゲーム。屋上のは、ひらめき関係ないレガシー泥臭手作業パズルだから良くない。

CHR$(143)

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最初の数面だけお試しプレイ。わかる、やりたいことはわかるんだけど、レトロ調の演出が苦痛で自分には合わなかった。レトロ風が嫌いなわけじゃなくて、作者がやりたいパズルゲームとは噛み合っていない印象です。操作1ミスでアンドゥ無し、最初からやり直し、というレトロなデザインであれば、こんな巨大なマップで試行錯誤させてはいけないだろうし、1画面で全てのメカニックを一気に登場させても、プレイヤーは全てを理解できないから、ひとつずつのチュートリアルはちゃんと作るべきだった。少なくとも、これらのせいで、自分はもうプレイしないかな…と感じてしまった。

不便さをあえてデザインする。ってのは、よっぽどうまくやらないとシンプルな不便にしかならない。

Sokosoko

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Paraboxのインスパイア元です。

Wilmot's Warehouse

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荷物整理ゲーム。Unpackingにも通じる、「それゲームになるの!?」っていう着眼点のゲーム(こういうゲームのジャンル名何て言うの?)

store.steampowered.com

 

今月は以上です。おもしろいパズルがあったら気軽に教えて下さいね。

紹介していただいたものは下のページにまとめています。

Patreonで私の活動をサポートしてください。ゲーム購入費用として使わせていただく予定です。

それでは。

こんなゲームやりました 2022/02

YouTubeに毎日ゲームプレイ動画を投稿しています。月に一回程度で、自分の投稿動画を一言感想付きでまとめるのをやっていこうと思いました。

2月、寒くてあまりゲームしてなかった印象。だからなのか、シリーズよりも単発ものが多かったですね。やりたいゲームはたくさんあるのですがモチベーション(寒い)の部分が色々なアレでした。

Serpent Fusion

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Steamの無料ゲーム。スネークゲームに倉庫番要素を加えてさらに一捻りした作品。スネークが後進しやがったぞ。荒削りな所もあるものの、中盤以降はしっかりと難問揃いで、すごく簡単な事を問われているのに実現方法がわからない!ってなる。最終問題は私の動画を見てた方が代わりに解いてくれました。

 

みすてぃっく☆ばる~ん ver.Circus

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前作は全クリアしたので、ものすごく難しくなった2作目もやってみようということで撮り始めましたが、容赦ないアクションスキルが彼を苦しめることに。いったいどうなってしまうのか(敗北します)。

 

星つなぎFPSパズル by constellation

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MYST & The Witness インスパイアの短編ゲーム。光る丸を線でつないで星座を作るのですが特定の位置からじゃないとうまく線が繋がらないのでどうしますか?というパズル。簡単で雰囲気良くて良かったです。妙に苦しんでるのはチュートリアル面をスルーして先に進んでしまったからでした。

 

Geode by Neonesque

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PuzzleScript。とても単純なギミックで、最小限のエリアサイズにもかかわらず、求められる手順が複雑で奥深い良作。ぜひプレイして欲しい。

 

Flood Gates by Toombler

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PuzzleScript。Toomblerさんの作るパズルはどれも良問なので好み。本作も「連続した範囲が全部ピンクになる。鍵もピンク色に染まってしまう。」というわけのわからないルールなのに、どうしてしっかりとしたパズルゲームとして出来上がっている。新ギミックのチュートリアルも簡潔かつ確実に理解できる作り。

 

OVERLAPPED by Temporarily Unnamed Collective

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脳がバグる系の不思議な部屋を脱出するFPSアクションパズル。2つの部屋が同一空間に重なっていて、スライド操作によって表示させたい部屋の境界面を変更することができる。とにかく見たほうが早い。同一ギミックの使い回しで冗長感はあったものの、面白い一作。

 

Baba Is You [New levels with new word!]

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本編にアップデートで単語が追加されたという噂を元にプレイ。ヤバ単語でしたね。

 

Discovery jigsaw by portponky

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ルール未提示系の謎解き&パズル。私は『タロスの原理』に出てくる印章パズルのようなパズルが苦手(タングラム系)なので、謎解きもできねえしパズルも解けねえで苦しみました。

 

Pazzlia パズリア

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The Witness & ペンシルパズルからインスパイアを受けたルール未提示ロジカルパズル。後半のルールが面白くてオススメです。丸を書けるようになった時と、赤と青の矢印の意味が分かった時の「ヤバイ!」ってなる瞬間がたまらない。

 

Thumper 

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他の人のプレイ見てたら久しぶりにやりたくなった。後半もいつかやります。

 

 

今月は以上です。おもしろいパズルがあったら気軽に教えて下さいね。

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それでは。

こんなゲームやりました 2022/01

YouTubeに毎日ゲームプレイ動画を投稿しています。月に一回程度で、自分の投稿動画を一言感想付きでまとめるのをやっていこうと思いました。

1月は単発が無かったのですが、その理由は、Conveyor Con-fusion を解くのに2週間くらい付きっきりだったためです。寝ても覚めてもパズル漬け。

ElecHead

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日本人開発者による超シンプルなアクションパズル。パズルとアクションのバランスが絶妙で高品質。だからこそちょっとした「自分とは相容れない箇所」が評価の足を引っ張ってしまう。嫌がらせにうんこって……。

 

Mystic☆Balloon (みすてぃっく☆ばる~ん)

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日本人開発者によるパズルアクション。余談ですが、『アクションパズル』と『パズルアクション』は使い分けようね!『おねショタ』と『ショタおね』が全く違うように、どちらが主かによって表現を変えよう(もうちょっと良い例えは無いのか)。厳密な定義付けはしていないので感覚論になってしまうのですが、パズルを解くために、アクション操作の要求が高いのであれば『アクションパズル』、本作のようにアクション要素がそこまで重要視されていないものが『パズルアクション』と考えています。ファミコン時代のゲームってパズルゲームでも敵キャラ/敵弾に触れるとアウト、みたいなのが主流だったのでアクションパズルがほとんどですね。もちろんひとつのゲーム内でも、アクション全振りの面があったりするので、アクションとパズルは明確に二分されるというよりはグラデーション状の関係性になると思うのだけれど。なんか分類表とかが作れると面白いかもしれません。

で本作の話ですが、難しいのでおすすめです。無料だし、ユーザーカスタムレベルも数千作単位で存在しているので誇張なしに一生これだけで遊べるやつ。続編があるのでプレイ予定です。続編を全クリできたのは世界でたった一人しかいない、という噂を聞きました。なにそれ……。


Conveyor Con-fusion

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今月のヤバい作品。世界中の高難度パズルゲーム製作者とそのマニア達が集うDiscordサーバー上で作られたパズル合作。覚悟しよう。過去作は面クリアタイプだったのに対し、今作は A Monster's Expedition 形式の全1ワールドマップでアイテムの持ち運びが自由。こんなの大好き時なやつじゃん。それだけでも難しいのに、ABシリーズとSシリーズが難問揃い。特にS5はクリアに4日以上かかっている。誰が作ったんだこれと思ったら、Shackleの作者 Steven Millerさんでした。納得。

gomamisomix.hatenadiary.com

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The Sojourn

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FPSパズル。地味で退屈な作品ですが!やってると面白いですよ。難易度は普通。道中のパズルを全部クリアしないとエンディングにたどり着けないのですが、ここは選択制でも良かったかもね。ストーリーが抽象的で雰囲気演出なのでどうでもいいよ…ってなってしまう。地味で退屈な作品であるという点がどうしても評価を下げる原因となってしまう印象。惜しい。

 

今月は以上です。おもしろいパズルがあったら気軽に教えて下さいね。

紹介していただいたものは下のページにまとめています。

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それでは。