ごまみそミックス

ビデオゲームに関するメモ by competor

こんなゲームやりました 2022/05

YouTubeに毎日ゲームプレイ動画を投稿しています。月に一回程度で、自分の投稿動画を一言感想付きでまとめるのをやっていこうと思いました。

5月はSteamでパズルゲームフェスが開催されていましたね。みんな買いましたか?今後同じイベントが開催される保証は無いので、結構貴重なパズルセールタイムだったのですよ!

SOLAS 128

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個別記事にしたよう。

こういうのは挙げ始めるとキリがなくなるからあまりよくないね。パズルの質は高いけど、デザインが気になり過ぎた、という作品。ここは人によっては全く気にならないと思うので、私は色々言ったけど、パズルゲーム好きな人ならプレイしてみてほしい作品。

Mirror Drop

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変な空間ゲーム大好き!こういう変なのばかり集めたプレイリスト作りました。

★Loop, Recursive, Fractal games - YouTube

引力を操作してボールをゴールへ運搬するパズルゲーム。オマケのステージも迷子になる感じで良かった。

while True: learn()

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ゲームしながら機械学習を覚えることができる作品らしいのですが、日本語翻訳が壊滅していたのでいきなり信頼できなくなった。

内容は単純なノード接続パズルにAI要素をまぶしたようなもので、パズルとしてはそんなに面白くないかな。

Recursive Ruin

変な空間ゲーム大好き!こういう変なのばかり集めたプレイリスト作りました。

★Loop, Recursive, Fractal games - YouTube

ループ。こっちはゲーム体験は凄く良いけど、ストーリーモードが全部ボイスで進行するから全然進まない進まない。スキップボタンを連打するはめに。せめてパズルを解いている裏でボイスが流れているのだったらまだマシだったのに、会話を聞き終わるまで小部屋から移動できないのが退屈過ぎる!パズルじゃない部分が足を引っ張ってしまっている惜しい作品。開発者へ改善要望は伝えてあるのでアップデートを待とう!

Relicta のストーリー演出が参考になるかと思います。

 

なんか今月の紹介分は文句言ってるのが多いな…。

 

今月は以上です。おもしろいパズルがあったら気軽に教えて下さいね。

紹介していただいたものは下のページにまとめています。

Patreonで私の活動をサポートしてください。ゲーム購入費用として使わせていただく予定です。

それでは。

SOLAS 128 のゲームデザインが自分には合わなかった話 / Why I stopped playing SOLAS 128? (Thinking about game design)


English : https://gist.github.com/competor/cf4e8aa5bed48ed4b64472e45a9b1f1f

どうした!?

SOLAS 128 のプレイリスト

録画内での完全クリアを放棄しました。何が自分と合わなかったのか、各パートを追いながら、良い点👍、悪い点👎、の両方の発言内容を順に見てみます。全て私の主観です。

  • #1
    • 4:28 👎 赤色に別の意味を持たせている
    • 6:18, 8:20 👎早送りすると曲が滑稽になる。だが、👍早送りボタンの実装自体はOK
  • #2
    • 13:30 👎 白色の意味が複数あり、混乱する
    • 18:50 👎👎 光の衝突ルールがわかりにくい
    • 22:50 👍 色を形で識別できるようにしてある
  • #3
    • 32:50 👎👎 4の倍数のビートを合わせるのが楽しくない
    • 14:17 👎 勝手にマウスがグリッドに吸い寄せられる
    • 30:20 👎 アイテム共有のチュートリアルが、ゴリ押しアクションで突破できてしまう
  • #4
    • 5:39 👎 正方形は45°、菱形は90°を表す
    • 12:30, 33:43 👎 光の衝突ルールがわかりにくい
    • 37:45 総括
  • #5
    • 16:47 👎 隠し通路
    • 43:00 『現時点では解けない部屋』がわかりにくい。
  • #6
    • 28:58 👎👎👎 パズルに必要ないオブジェクトを置いている
  • #7
  • #8
    • 12:30 👎 巨大な盤面はプレイヤーを悩ませない工夫をしたい
    • 17:40 👍 良いRed Herringの例
  • #9
    • 29:40 👎 iボタンで表示される情報に価値が無い
  • #10
    • 40:55 👎光の一方通行が分かりにくい
  • #11
    • 1:01:05, 1:12:00 👎👎👎 パズルに必要ないオブジェクトを置いている その2
  • #12-14
  • #15-16
    • 42:39 👎不必要な回転盤が置かれている。
  • #17
    • 3:00, 19:20 👎複数画面の往復が必要なのに、移動時間を短縮する手段が無い。
    • 派生:👎全体マップの使いにくさ
    • 17:10 👎👎フィルタの根元の背景が1マスだけ開いてる。
  • #18
    • 1:02:30 『現時点では解けない部屋』がわかりにくい その2。
    • 1:15:24 全体総括
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こんなゲームやりました 2022/03-04

YouTubeに毎日ゲームプレイ動画を投稿しています。月に一回程度で、自分の投稿動画を一言感想付きでまとめるのをやっていこうと思いました。

今回は2か月分です。4月収録分は花粉症で目鼻をやられていたので不調だったりした。

 

OBSCURDLE

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Wordle! もうやらなくなってしまったけど面白いですよね。

これは何らかのルールで正誤判定が行われるので、ルールを推測して正解の単語を当てましょうという面白いやつですが、英単語力が必要。

A=B

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プログラミング系ゲームって手を出してこなかったのですが、これはあまりにも単純なのでプレイしてみたけど、とても面白かった。

ただし、日本語が微妙!だったので、既に進行していた有志翻訳プロジェクトに参加して、日本語を改善しておきました。

しかし、それでもなお分かりにくいと評判の2-6の説明文(これは翻訳が悪いわけではなく、各言語の世界中のプレイヤーが改善案を投稿しているのですが…)については、下記のガイドを作って補完できるようにしました。

steamcommunity.com

Ghost Party Nyanbaba

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Let's play ではなくてLet's try です。「お試しプレイ」ってニュアンスですね。

絵を片方しか見せてくれない間違い探しゲームって感じで、繰り返しプレイが前提になっているのは作業ゲー化しやすいから個人的にはあまり好きではない。

話題変わるけど、作業ゲー化といえば、ホラーゲームで、驚かされて→追いかけられて→殺される。出口を見つけるまで、今と同じことをやり直す。っていう定番の進行、怪異への恐ろしさが慣れでどんどん薄まっていく最悪のデザインだよな~と思ってるんですが、どうなんだろう?というか、アクションゲームにせよRPGにせよ「死んだらスタートに戻される」って時間の無駄だよな、失敗直前まで巻き戻せるか、失敗しても進める(だけど後から再挑戦できる)デザインにすればいいのにな、という所まで思考した。

Auto-Alchemist

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プログラム系ミニパズル。良作!

That Gravity Glow

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重力要素がある倉庫番。良作!

Bean and Nothingness

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これは凄いぞ。今年プレイした中では無慈悲なほどに難しい、アクション要素の無い完全思考型ゲーム。傑作!すっとぼけた見た目のパズルは要注意ですが、今回は「豆」でした。

ただのフレーバーではないストーリー構成や、プレイ中の快適さ(盤面の一時保存スロットや無制限アンドゥ、全パズルへのクイックワープ、クリア後のリプレイ機能など)も含めて、凄く良い作品なのですが、残念ながら、完全英語かつガチパズルというニッチさのせいで、日本のゲームプレイヤーに全く知られていません。なので、本編を完全に日本語化しました。

下記ガイドを読めば、ワンクリックで導入可能です。

steamcommunity.com

日本語化にあたって、ゲーム制作者とコンタクトを取り、テキストファイルのユニコード化、文字サイズ設定オプション、改行方法選択、タイトル複数行表示対応など、多数の対応を快く実装していただきました。ありがとう!

Stillness speaks

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アートゲーム。

Remnant Labs

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メトロイド系マップ探索型のポスト倉庫番。良作!

Patrick's Parabox

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やっと出た傑作。デモ版から、こんなにもこのパズルに多様性があると予想できた人はどれだけいたんだ。

今はカスタムレベルを作ったりプレイしたりしています。はやく公開できたらいいね。

 Level Packの難易度(2022/4/26時点)
 === EASY ===
  Tereporter(rft50) 転送装置のアイデア3作。
  Teleport(slabdrill) それパズルに使えるんだ!?
  Inner Push(18111398) あのオマケの続編。
  Unlimited(trollbreeder) ∞が再帰したら…
  Basics(trollbreeder) もしも憑依が最優先の世界があったら…。

 === NORMAL ===
  Omni Infinite(HaroldTheOfficePlant) 無限小と無限大が出会うとき。
  Space(ZX497) 外の世界。
  S(Gabrijel) 洗練された素敵な作品集。
  Travel(hutthutthutt) それパズルに使えるんだ2。
  Nest(TENEX) 再帰構造なしの純粋パズル集。

 === HARD ===
  NO ENTRY(Randomiser) パラレルワールド Parabox
  Outside(Butcherberries) 外の世界の法則を活用しろ。
  Infinitesimal(muratsubo) 贅を尽くしたイプシロン御膳 18品 3980円

Crate Mates

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面白いけど同じような面が多くて飽きてしまった。スマホのパズルゲームにありがち。

Laputa: Riddles In The Sky

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短編非言語謎解きゲーム。屋上のは、ひらめき関係ないレガシー泥臭手作業パズルだから良くない。

CHR$(143)

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最初の数面だけお試しプレイ。わかる、やりたいことはわかるんだけど、レトロ調の演出が苦痛で自分には合わなかった。レトロ風が嫌いなわけじゃなくて、作者がやりたいパズルゲームとは噛み合っていない印象です。操作1ミスでアンドゥ無し、最初からやり直し、というレトロなデザインであれば、こんな巨大なマップで試行錯誤させてはいけないだろうし、1画面で全てのメカニックを一気に登場させても、プレイヤーは全てを理解できないから、ひとつずつのチュートリアルはちゃんと作るべきだった。少なくとも、これらのせいで、自分はもうプレイしないかな…と感じてしまった。

不便さをあえてデザインする。ってのは、よっぽどうまくやらないとシンプルな不便にしかならない。

Sokosoko

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Paraboxのインスパイア元です。

Wilmot's Warehouse

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荷物整理ゲーム。Unpackingにも通じる、「それゲームになるの!?」っていう着眼点のゲーム(こういうゲームのジャンル名何て言うの?)

store.steampowered.com

 

今月は以上です。おもしろいパズルがあったら気軽に教えて下さいね。

紹介していただいたものは下のページにまとめています。

Patreonで私の活動をサポートしてください。ゲーム購入費用として使わせていただく予定です。

それでは。