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ビデオゲームに関するメモ by competor

ゲームデザイン

ゲームデザイン一家言おじさんになりたくないので、思想は全部この記事に書いてしまおう / He is the Angry Videogame-Design Nerd

♪ He is the Angry Videogame-Design Nerd. ゲームデザイン一家言おじさん = 現代の怪物 徐々に成ってるんですよ私が。これに。ただの1プレイヤーであるお前に、ゲーム制作の何がわかるんだよ!おい!ということで、自分の思想をいったん全部ここに残して…

SOLAS 128 のゲームデザインが自分には合わなかった話 / Why I stopped playing SOLAS 128? (Thinking about game design)

English : https://gist.github.com/competor/cf4e8aa5bed48ed4b64472e45a9b1f1f SOLAS 128 をプレイしてるんだけど、ここまで自分と価値観の合わないパズルは初めてかもしれない。動画の全パートで私が文句を言う、凄いシリーズになりそうです。 — くちを …

パズルを止めるのはどんな時か What made you quit a puzzle game?

What made you quit a puzzle game? : puzzlevideogames Reddit の上記記事を翻訳して、おおよそ書かれていることをまとめ直した。 パズルを止めるのはどんな時かhttps://t.co/O2RRxhwnEPバッドデザイン集。参考になりそう。制限時間やタイミング要素、アン…