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ビデオゲームに関するメモ by competor

パズルを止めるのはどんな時か What made you quit a puzzle game?

What made you quit a puzzle game? : puzzlevideogames

Reddit の上記記事を翻訳して、おおよそ書かれていることをまとめ直した。

半年前のツイート。これを最近見返して面白かったので、ブログ記事にしようと思いました。

だいたいDeepL翻訳+意訳なのですが、明らかな誤認識があったら指摘してください。

時間制限、タイミング要素

  • 文字通りのタイマーや、オブジェクトが動いてそのタイミングを待つものは嫌い。パズルは、反応速度ではなく、頭脳を使うものだと思うからです。
  • 個人的にThe Witnessは面白かったのですが、終盤の時間制限のあるパズルは最悪でした。時間制限のあるパズルを楽しむ人がいるのはよくわかるが、自分には合わない。
  • スピードや反射神経を利用したパズルが始まったら、もうパズルとしての面白いギミックは出し尽くしたってことだと思う。
  • 突然導入されるリアルタイム/タイミングゲーム。反射神経を必要としないパズルをやらせてくれ。

アンドゥが無い、リスタートが最初から

  • ミスしたときの罰として、既にわかってる所を頭からやり直すのは勘弁してほしい。
  • アンドゥは無限回行えるようにするべきだし、誤ってリセットボタンを押してもアンドゥで元に戻るようにしてほしい。
  • ミスした時や考察のためにリセットやアンドゥ機能はあるべき。ある複雑なパズルに30分挑んでいたら解けない盤面になっていたらしく、しかも手動で元に戻すしかなくて心が折れた。
  • 中間セーブが無い。手動セーブ機能が無い。(全てのゲームで欲しいわけではない)

移動要素、探し物要素、無駄な時間

  • MYSTみたいなゲームで、先に進めなくて2時間半かけていままでのヒントやオブジェクトからあれこれ考えまくってたんだけど分からず、ある隠れた小さなエリアを見つけて入ってみたら、なんとそこの壁に悩んでた所の答えが全部書かれてた。これ論理パズルゲームじゃなくてゴミあさりゲームだったらしいぞ。
  • 一人称視点のパズルゲームを何本もプレイしてきましたが、最初の1~2時間が経過した時点で、実際に考えてパズルを解くよりもパズルの間を走っている時間のほうが長いことに気づき、やめました。
  • あるパズルでは、いくつにも分かれた小部屋で操作をして、全てを正しい配置にする必要がありました。それを確認するためには、全体を展望できる部屋と小部屋を何度も何度も行き来する必要があり、しかも移動時の長いアニメーションも毎回発生するしで、もう二度とやりたくありません。図面を書けば何をすべきかを正確に知ることはできますが、すべての手順を知っていたとしてもあまりにも面倒です。むしろ手順を知っているからこそ面倒なのだとも言えます。頭の中ではすぐに解けているのに、解を適用するにはただただ時間がかかるのですから。
  • 遅いキャラクターアニメーション、カットシーン、過剰なダイアログポップアップ、過剰なチュートリアルUI
  • FPSパズルの場合は、プレイヤーに歩き回ることを強要しないことを強く意識してください。ストーリーパートでは有効ですが、パズルパートを歩かされると、もはやパズルに取り組んでいるのではなく、「時間を無駄にしている」。

物理演算

  • ある物理演算ありのパズルゲームでは、この要素がパズルに何の付加価値もなく、ただただクソ物理でイライラさせられるだけだった。

新要素が出てこない

  • これ以上このゲームには新しい驚きが無いんだと感じたとき。後は、より難しい問題が解けるかどうかだけで、「解ける自信はあるけれど、それを努力する価値はないんだな」みたいな気持ちになる。
  • パズルを見て、『ああ、多分解けそうだな、でも目新しさはないな』と思うと、ゲームをやめてしまうなあ。
  • 次のレベルが、ギミックの面白い応用ではなくて、ただ前のレベルをデカくしただけだった時。
  • 4x4の15パズルを解かせたばかりなのに、5x5と6x6のまったく同じパズルを出されても……。
  • 難易度が停滞しているゲームは、やりがいを感じるどころか、退屈に感じてしまう。箱を使って上に乗る必要があるパズルで、箱の数をもう一つ増やしても難しくなるわけではなく、ただ面倒臭い。
  • 同じようなギミックのパズルを20問も解くと(ゲームシステムの深さが足りないか、ゲームのレベルが長すぎるために起こりうる)、興味を失い始める。
  • ゲームによっては、プレイできるレベルに制限が掛けられていて、レベルがアンロックされるまで新しいものがプレイできないのでつまらない。
  • ストーリーや設定、謎解きが優れていればいるほど、パズルが面倒くさくなっても最後まで粘る確率が高くなりますね。私の場合、(ストーリーに助けられることなく)繰り返しの退屈を回避できたのは、Portal 1/2とCube 1だけだと思う。これらはずっと歩きっぱなしですが、アクション性も高いしね。

パズルが簡単

  • Mystのようなパズルゲームだったんだけど、「ゲートを通過した回数を合計して、どのゲートならリセットされずにスタート地点に戻れるか考える」とか、「xとyの方程式があり、地上のマスには数字が書かれていて、方程式に当てはまる数字のペア以外を踏むと落とされてリセットされる」とか、全てのパズルが簡単な数学パズルで作られてて、これ、面白いか?
  • プレイヤーに情報を与えすぎて、パズルが簡単に解けてしまうとき。
  • あまりに退屈で、クリアする努力に見合う報酬が得られるとは思えなくなったとき。
  • パズルが簡単すぎ、かつ、解答スペースが小さすぎ。選択肢が少ないので、失敗する要素が無かった。

パズルが難しい

  • プレイヤーを正しく誘導することなく難易度が上がっていく場合
  • 難しいパズルがあって、それを解けないと先に進めないとき。(もしくは、全部が難しくなったとき...)
  • 最初は簡単だから楽しく進めるんだけど、ある所からは難しくて解けない問題ばかりになって、詰まってしまうとやめてしまう。

試行錯誤が膨大、総当たり

  • 無限に可能な経路や選択肢があり、何度も試行錯誤するか、「偶然」解決する以外に明確な方法がないパズル。
  • パズル要素が「組み合わせを試すだけ」のゲームがあって、普通にパズルを解くよりも、ただブルートフォース(総当たり)で解いていくほうが早くて簡単だということに気づいて、プレイをやめました。
  • 全体の一部分から解き進めることが出来ないパズル。あるパズルは、50の手順を正確に行う必要があり、どの手順が正しいかという理由はなく、それがたまたま解答だったというような感じ。何も学べた気がしません。
  • 難易度を上げるために極端に複雑化したり、極端に手数を増やしたりするパズルは、ゲームによっては大きな問題です。私も、ピースが何十個もあってそれがいろいろな形で組み合わさって、1つの方法でしか解けないようなパズルをデザインしてしまったことがあります。あと少しで解けると思っていたら、30手ほど前にミスしていたことに気づき、そのミスを修正する手順も分からないので、元に戻して別の方法を試す羽目になる。
  • 多忙で長すぎるレベル。200手もかかる倉庫番はやりたくない。

目的が提示されない

  • 何をやらせたいのかわからないパズル。次に何をすればいいのかわからないパズル。イライラするね。
  • あるFPSパズルゲームで、私はほのかな明かりのある暗い部屋に行き着き、何をしたらいいのかわからなくなりました。すべてが暗く、対話できるものは何も見つかりませんでした。

外部知識の有無

  • パズルに外部の知識が必要なとき。例えば、何かのスポーツのルールを知らないと解けないみたいな。それはダメで、すべての情報はゲームの中に存在させるべきでは。その情報をプレイヤー側でつなぎ合わせるのが、ゲームとして面白いデザインだと思う。
  • 音を使うパズル。脳が音符を聞き分けられず、ものすごくイライラする。
  • 時間制限付き音楽パズルがあるゲームがあって、終わりました。
  • 色彩を使ったパズル。数を1、2、3と数えられることと、加色法と減色法(RGBとCMYK)の違いを理解できることは全く別物だと私は思います。

 

所感

おおよそ言いたいことは言われた感じです。

自分のゲーム実況でも大体思ったことは言っちゃってて、上記のような不満は大体発言している。その他、ちょっと細かい観点になるけれど個人的に苦手なパズルはこんなタイプです。

組み合わせが爆発するパズル

スイッチのON/OFFと、それを切り替えるタイミングと、プレイヤーの位置と敵の位置と、アイテムを取るタイミングと、などの要素が掛け合わさって何十~何百通りになった時に、脳が停止する。正解を逆算して求められないタイプのパズルでよくある。

取っ掛かりが無いパズル

規則正しく大量に箱が配列されてたりするタイプ。何をどうしたら詰むのかの予想ができないと、「とりあえず手を動かしてみるしかないか~」(←よく発言する)ってなってしまう。脳を使わせてほしい。

現時点で解けるのかどうかが不明なパズル

MYST系、謎解き系で多い。今の自分の知識で解ける状態なのか、他のヒントが無いと解けないものなのか、が判断が付いていない状態で着手するのは悪手じゃろ。と思ってヒントを見たら実は現状でも解けるパズルだったりしてさらにイラっとする。Outer WildsのDLCでも、今まで一度も見たことない事象の存在を知ってないと解けないパズルに直面して、でもそんなパズルだとは気づくことも出来ないため、絶対解けない問題に数時間ずっと頭を悩ますという辛いゲームになった。

謎解き系だと、前提知識要求してくるものも多いから怖いですね。例えば私は英字キーボードを使っているので、「キーボードのアルファベットに対応したかなを読め」みたいなの想定されても、知らね~~!出来ね~~!ってなってブチ切れます。謎解きクラスタってどう対処してるの?頻出ネタをひたすら暗記するの?知らないアーティストの知らない楽曲タイトルとか出されても怒らないの?となるので、パズルゲームは、必要な知識は全てゲーム内で提示されるべき派です。

 

パズルデザインに興味があったら一度は見とくといいよ関連動画

www.youtube.com

良いパズルは「なるほど!」となるが、悪いパズルは「ウソだろ?」となる。

こんなゲームやりました 2021/11

YouTubeに毎日ゲームプレイ動画を投稿しています。月に一回程度で、自分の投稿動画を一言感想付きでまとめるのをやっていこうと思いました。記事投稿時点でまだ投稿が完結してない動画シリーズがあるかもしれないため、若干ネタバレ注意です。

 

10月に良いパズルゲーム(Bonfire Peaks, ユウゴウパズル)がリリースされたので、11月はそのプレイが中心になります。

11月にはついにBaba Is You のレベル追加アップデートが来ましたが、リリース直後の現時点ではまだバグってる(クリアできない面がある)らしいので、落ち着くまで待ってからプレイしていこうと思います。ベータ版テスターに登録しているので、どういう単語が増えているかは知ってはいますが、あまりにも難解なので見て見ぬふりをし続けてきましたが、もはやここまで。

 

Riven: The Sequel to MYST

www.youtube.com

先月のQuernからの関連で、MYST系、というかMYSTの続編をプレイ。面白い!

手書きマップを久しぶりに描いた。

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自力で解けなかった謎があったのが悔しかったです。なまじ、インターネットがあるおかげで、分からなくなったら調べれば答えが分かるのが普通の時代だからこういう解決法を不用意に取ってしまうのだけど、インターネット以前にこのゲームプレイしてた人は、詰まった人はどうしてたんだろう。寝るのかな?

Myst III: Exile もやろうかなと思ったのですが、Steam版は日本語に非対応らしくて、キツイね……。


Bonfire Peaks

www.youtube.com

出た!やった!とても面白かった!おすすめ!

Corey氏の作品のなかでも一番面白い。それまでの作品を踏襲する3D倉庫番の中でも最高傑作のひとつ。難易度云々ではなく、ひらめきに重点が置かれている構成になっているのが良くて、どのレベルでも、たった一か所の仕掛けを突破できればクリアという作り方をしているのがソーセージとの方向性の違いなのだと感じました。ソーセージは始終難しいので。

マイナス点を挙げるとするならば、通常プレイでも複数のバグ挙動に遭遇してしまう点(矢の連結が鬼門っぽい)、暗闇が暗すぎて通路が分からない点、座りモーションって不要なのに重要なボタンにアサインされてて、誤作動するとウザい点、序盤のBGMのメロディーがしつこい点。Blowもキレとる。

あと、二日に一本のペースで動画を投稿し始めましたが、このままだと来年にならないとエンディングが見られません!長期でお楽しみください。

 

ユウゴウパズル

出た!やった!面白かった!おすすめ!ゼリーのパズル2だこれ!

難易度的には、ユウゴウパズル < ハナノパズル1 ゼリーのパズルハナノパズル2 という印象。プレイした順に強く依存するので、客観的では無いです。あと基本的に全部難しい。

本作はいくつかの新ギミックが登場しますが、パズル構造上最も強力だったのは間違いなく飛び跳ねのギミックでした。難しくて面白いのは事実ですが、色々とたつなみさんらしくない簡単すぎる面が数ヵ所あったのが謎。俺たちはゼリーのエレベーターを待ち望んでいるのだ。ヒント機能も追加されたのでより簡単に。たつなみさんが向かうべき方向はそっちでは無い!

 

Millefeuille - [The Witness fangame prototype]

 

The Witness ファンゲームその1。プラスマーク結局分かってないですね。まだプロトタイプ。

 

Untitled Witness-Opus Puzzle Game

The Witness ファンゲームその2。結合される条件が結局分かってないですね。Opus Magnum をプレイした人なら分かるのかな?(買ってあるけど未プレイです)→作者に聞いたらバグでした!!!

 

The Edge of Winter

The Witness ファンゲームその3。ホラー要素がほんのちょっとだけ含まれるTPS。まだプロトタイプ。

この手のThe Witness フォロワー系のゲームはたくさんあり、自分のプレイしたものはこちらのプレイリストにまとめてあります。

★Witness-like games - YouTube

The Witness の偉大な所は、このように数々の派生作品が世界中で生み出されている点で、それを生み出させるだけの一貫した哲学が魅力的なのだと思います。

他の作品では、下記の5つをチェックしておこう。

  1. https://taiji-game.com/ 作者がThe Witnessからめちゃくちゃ影響を受けまくっているオープンワールドゲーム。
  2. https://artless.itch.io/witcup-8 「What The Witness?」リリース後のWitcup最新作。惜しむらくはただの画像ファイルである点と、中国語である点……。
  3. https://prodzpod.github.io/witness/index.html ブラウザで動く、マイルールThe Witnessクローンゲーム。未完成っぽくて、なかなか手が出しづらい。
  4. https://github.com/prodzpod/fabric-witness マインクラフト上でThe Witnessをやろうプロジェクト。
  5. https://github.com/sigma144/witness-randomizer 現在も更新中の本家難化ランダマイザーMOD。RTAもあるよ

 

Tres Undos 

www.youtube.com

Undoするとプレイヤーだけ戻されて、箱は元の位置のまま、というやつです!

似たようなのたくさんありますね!このゲームはBraidAt the Hedges of Time が元ネタになっているらしいです。どっちも途中であきらめたゲームだ!そりゃ難しいわ!

他にもSO BROKEN や、Cattac なども同様のコンセプトのゲーム。

www.youtube.com

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今月は以上です。おもしろいパズルがあったら気軽に教えて下さいね。

紹介していただいたものは下のページにまとめています。

それでは。

こんなゲームやりました 2021/10

YouTubeに毎日ゲームプレイ動画を投稿しています。月に一回程度で、自分の投稿動画を一言感想付きでまとめるのをやっていこうと思いました。

10月は事前に取りだめしてた作品が多いです。2ヶ月以上前に撮ったものもある。

Insight

www.youtube.com

The Witness → Understand と来ている流れに含まれる本作。ルール解き明かし系非言語1枚パネルパズル集。

Understandプレイ済だから思うけど、個人制作でよくこれだけ新たなアイデアを詰め込めるなあ~。人真似しかできない私からすると大尊敬。

 

B.i.t.Lock いっしょに動こう

www.youtube.com

複数キャラを同時に移動させるスライドパズル。順当な難易度と順当なギミックでカジュアルプレイ向け。と思いきや、動画にはしてないですがこのあと数百問の追加レベルパック(無料)が待ってるのでボリュームがすごい。

 

ADAM IS ME

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Baba Is You をATARIで再現してしまったオマージュ作品。ただの移植ではなくてオリジナルステージ、オリジナル音楽、オリジナルキャラクターと手が込んでいるのにエミュレータ付きで無料ダウンロード可(ATARI版は有料)。

これが結構面白い。本家のアレンジ面のような難易度ですが、数面単純な事に気づかずにハマってしまった…。Baba は「こんな単純なことに気づかなかったのか俺は」か、「そんなの聞いてねーよ」かのどっちかのゲームだから。

 

Outer Wilds Echoes of the Eye

待望のDLCです。本編と同じくらいのボリュームがあるので覚悟しましょう。前作同様なのですが、事前ネタバレ無しでプレイを推奨します。一人称視点がどうしても駄目な人や、アクションや謎解きが壊滅的に駄目って人以外はプレイして欲しいんだよな~。

このゲームは一種の良質なMYST系ゲームなのだと思います。すべてがプレイヤーの好奇心に委ねられている。

 

Quern - Undying Thoughts

www.youtube.com

MYST系作品の1つ。過去にObductionをプレイしましたが本作はそれよりは謎解きが直線的な印象でした(解けるとは言っていない)。

www.youtube.com

良作っぽい雰囲気ではありますが、実際の所、個々のパズル自身はどこかで見たことがあるようなものが多く、パズルを楽しむというよりはやはり探索して何か鍵を見つけ出す楽しみがウェイトとして大きいような気がしています。探索が苦手な私はうーん。

ですが、本作をプレイして、本家MYSTの系譜はちゃんとやりたいぞ、と思ったので、来月はMYSTの続編、Rivenをプレイしています!乞うご期待。

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ちなみにMYST自体は、昔、中古のPS版を軽く触って、1つ目の島に行って何するゲームか分からず投げてました。その後、他人のプレイ動画を最後まで見てしまったので、「知ってる」扱いしてる。

MYSTの続編って他に3作目のExileも評判良いけど、やるべきか?リマスタ化されたら買うかな…。

 

Instruntionless Grid

ig.logicpuzzle.app

魔界・ペンシルパズル帝国からのパズル100問ノック。

たった1つの例題を元に、どういうルールのパズルなのかを推測して問題を解く、The Witnessタイプのテキストレス謎解きひらめき論理パズル。

公開日からは毎日時間があればこれに挑戦していまして、ずっとこれやっているので10月にリリースされた待望のパズルゲーム達「Bonfire Peaks」も「Yugo Puzzle」も「ElecHead」も全部後回しになってしまっている。一日に数問解けたらラッキーって感じでやっています。数日間考えても何もひらめかない問題が出てきちゃうと先に進めなくなるので、複数人推奨。私も某初心者ギルドに所属して活動しています。

この手のネタバレ厳禁なイベントは、配信禁止だったり、これ面白かったってパズルを見せることすらNGなので詳細は何も言えないのですが、超おすすめです。難パズルに飢えているコアパズラー向け。海外のペンシルパズルフリークニキにも好評だぞ。

 

 

あと、最近いろんな方からパズルのオススメを教えていただく機会が増えたので、こんなページを作りました。

competor.notion.site

自分用のメモですが。定期的に紹介していきたい気持ちです(必ずやるとは言っていない)。

 

おもしろいパズルがあったら気軽に教えて下さいね。

marshmallow-qa.com